|
|
Nghĩ gì về thể thao điện tử?
(TNO) Thể thao đã có mặt từ rất lâu và loài người ngày càng sáng tạo ra nhiều môn thể thao mới. Các giải đấu điền kinh, bơi lội, đua xe, bắn súng và đặc biệt là bóng đá... đã lôi kéo hàng triệu triệu người hâm mộ đến sân vận động. Khi CNTT phát triển đến một đỉnh cao với mạng internet kết nối toàn cầu, một khái niệm mới dần hình thành trong cộng đồng game thủ thế giới: Thể thao điện tử (eSport). Ngày nay, eSport được xem như một môn thể thao thực thụ có khả năng thu hút hàng triệu người hâm mộ. Các game thủ thắng giải được vinh danh như những ngôi sao lớn. Người hâm mộ thể thao điện tử không thể bỏ qua các giải đấu thể thao điện tử mang tầm vóc quốc tế như CPL (Cyberathlete Professional League) của Mỹ với giải thưởng lên đến 1.000.000 USD; Giải Electronic Sports World Cup (ESWC) được tổ chức với 358 đấu thủ đến từ 37 quốc gia với tổng giá trị giải thưởng 150.000 EUR. Giải đấu này thành công đến mức chỉ 2 năm sau, người tham dự đã lên đến 547 với tổng giá trị 400.000 EUR. Sau đó, thể thao điện tử lan tỏa đến châu Á với giải đấu World Cyber Game (WCG) vào năm 2000 được tổ chức tại Seoul (Hàn Quốc) với giải thưởng 20.000 USD.
Các game thủ tham dự giải đấu Lan Party 2007 Sức lan tỏa và ảnh hưởng của thể thao điện tử nhanh chóng và mạnh mẽ trên khắp các châu lục. Ngay tại châu Á, mặc dù các giải đấu lớn khởi động chưa đến 10 năm nhưng thể thao điện tử đã trở nên phổ biến. Tại Việt Nam, thể thao điện tử bắt đầu bằng các giải đấu tự phát, đến vòng loại của các giải đấu quốc tế như WCG, ESWC để rồi Hội Thể thao điện tử Việt Nam ra đời... Đã có nhiều ý kiến về thể thao điện tử. Có người cho rằng thể thao điện tử mang trong bản thân mình tính bạo lực. Nhưng xu hướng yêu thích và ủng hộ thể thao điện tử trên thế giới đã trở thành cao trào. Ngay cả tại Việt Nam, đầu năm 2008, cùng một thời điểm, 3 game bắn súng cùng "đổ bộ" vào. Dù có nhiều tranh cãi tốt, xấu quanh sự kiện này nhưng các game thủ Việt Nam đã đón nhận chúng rất nhiệt tình. Cổ súy hay không cổ súy, ủng hộ hay không ủng hộ, thể thao điện tử đã trở thành một xu hướng và là kết quả tất yếu của sự phát triển công nghệ đỉnh cao và sự tiến bộ, nâng cấp của đời sống con người. Đây là sản phẩm do chính con người sáng tạo và được tiếp nhận trên toàn thế giới. Việc thay đổi những quan niệm tiêu cực về thể thao điện tử đòi hỏi chính cả sự đổi mới tích cực không ngừng trong bản thân thể thao điện tử và cả chính cách nhìn nhận biện chứng từ con người. Bảo Long
Theo Thanh Nien Online
Ý Kiến Độc Giả: CÁC TIN ĐÃ ĐĂNG:
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||